【オリジナル3Dモデル】イオン - I O N - フルセット版
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■【このモデルは、旧仕様のVRC Avatars 2.0対応のモデルです。】 ご自身でVRC Avatars 3.0仕様のアバターのモデルに移行作業が出来る方のみご購入ください。 ■概要・特徴 VRChatでの利用を想定したモデルとなっています。 ボーイッシュな感じの白狐娘です。 一つ前のバージョンまでダウンロードできます。 旧版:ION_フルセット2020_08_01_A.zip 最新版:ION_フルセット2020_10_08_A.zip 更新履歴 更新内容時点のVRCでの動作を確認しておりますが VRCのバージョン違いにより想定してる動作と違う場合があります。 2020/10/08更新内容。 ・現時点での最新のDynamicBone 1.2.2、SDK2020.09.25.08でPackage・各種Prefab作り直し。 ・ファイル構成の整理。 ・VRC更新でIKの更新頻度が高く、立ち状態のIDLE Animationがリリース時点で想定している動作と異なる可能性が出るため、任意導入に変更。 ・それに伴う導入方法の説明書記載 ・武器導入に伴うUnity操作中のcenter位置について説明書記載。 ------- ・ショートカットおよびツインテールと各水着版付属 ・素体データ付属 ・武器モデル付属(内蔵済み・取外し可)眼鏡モデル付属(単品付属) ・フルボディトラッキング対応 ・アイトラッキング対応(目線のみ) ・VRCリップシンク対応 ・立ち・座りの専用Animation付属 ・Shader UnityChanToonShaderVer2 ver2.0.7.5 (同梱済み) ・DynamicBone設定済み ■blendshape VRC用リップシンク15種 表情調整用41種(あいうえお含む) ■Animation ハンドサイン・表情:組み合わせ済みAnimationファイル・7種 ハンドサイン単品・9種(武器取り出し・狐ハンドサイン含む) 表情単品・17種(左右も耳倒し含む) 座り・立ちAnimation各1種
内容
・ZIPファイル構成 Unity package本体(VRChat SDK2) FBXモデルおよびテクスチャ関連ファイル PSD(Photo shop)とclip(CLIP STUDIO)のテクスチャ編修用ファイル 取扱説明書および使用規約のPDFファイル ・Unity package構成(ポリゴン数は目安です。) ショートカット版 △49506 ポリゴン(武器を含む) ツインテール版 △50364 ポリゴン(武器を含む) ショートカット・水着 △33888 ポリゴン(武器を含む) ツインテール・水着△347646 ポリゴン(武器を含む) 他・編修用モデル(4種) ハンドサイン・表情・立ち・座りのアニメ付属 ■アップロード時に以下の警告が出ますが、UTS2使用していると出てくる警告文です。 Auto Fixすると UTS2 が正常に動きませんので Auto Fix をせず、無視してください。 Material on this avatar has custom shader keywords.Please consider optimizing it using the Shader Keywords Utility.
-利用規約-
規約全文(必ずこちらの規約をご覧の上ご購入をお願いいたします。) https://sites.google.com/view/mimitech/ion%E8%A6%8F%E7%B4%84 記載されていませんが、規約の追記があります; Vtuberとしての配信・収益化での使用について Vtuberとして使用する場合、 批判を中心とした内容や物申す系などディープな内容を扱う用途での使用を禁止します。 Vtuberとして使用する場合、 改変有無に関わらずキャラクター原案の著作権は製作者に帰属します。 軽微な変更でのデザインの乗っ取りを防ぐためであり、オリジナルから完全にかけ離れたレベルでの改変については帰属しない場合がございますので判断をご希望の場合はご連絡ください。 (判断基準は80~90%以上の外観が異なること。顔以外、髪や服など独自にデザインしたものに変更されているなど)
補足
DynamicBoneの導入を推奨 VRCSDK2から仕様が変わりDynamic Boneを導入しない場合はDynamic Boneを設定していたComponent欄がMissing となり、VRC SDKでエラーが表示されアップロードできませんので導入を推奨します。 導入しない場合は、Missing となっているComponent欄を削除する事でアップロード出来るようになります。 Shoulderボーンについて 当モデルはShoulderボーンをUpper Arm とほぼ同じ位置に置きShoulderボーンウェイトを抜いてあります。 VRCでは 3 点トラッキングの時とフルトラッキングの時でshoulder ボーンの挙動が異なりますのでトラッキング方法での挙動の違いを揃えるためと肩回りの破綻を防止するために行っています。
更新履歴
8/01 22時 更新しました。 武器の点滅発光にて、文字が2重に発光しているのを修正しました。 改変済みのモデルをお持ちの場合、 今回の更新はTex_Blasde_Emissive.pngの差し替えのみですので、 FBXフォルダにあるTex_Blasde_Emissive.pngを 既存のUnity内の同一テクスチャと差し替えるだけで部分的に更新が可能です。